Skip to content

Instantly share code, notes, and snippets.

Keybase proof

I hereby claim:

  • I am skymanrm on github.
  • I am skymanrm (https://keybase.io/skymanrm) on keybase.
  • I have a public key ASBlDVfzolLW34DU35UW2mYY7JMmH3qW9U1HmqRhwmdyGAo

To claim this, I am signing this object:

[
{
"title": "Start1",
"tags": "",
"body": "Итак, перед вами две дороги. Куда идти?\n[[По левой дороге|Doroga1]]\n[[По правой дороге|Doroga2]]",
"position": {
"x": -13,
"y": 79
},
"colorID": 0
junior:
Приложение под ios или android. На сцене отображается небольшой(50px) круг.
При клике по любой точке экрана - объект двигается к месту клика.
mid:
Задание из предыдущего пункта с некоторыми дополнениями:
1) При нескольких последовательных кликах - объект двигается поочередно по всем прокликанным точкам.
2) В верхнем правом углу отображается slider для регулирования скорости движения
3) Отображать траекторию движения объекта
junior:
Написать компонент слайдшоу для reactjs.
Элементы управления:
кнопки Следующий слайд, Предыдущий слайд;
счетчик Активный слайд/Всего слайдов
mid:
Написать небольшое приложение на reactjs отображающее список город.
При выборе города - отображается информация о погоде в городе.
Погода в городе запрашивается по api: http://api.openweathermap.org/data/2.5/weather?q=Saransk&appid=9882caebbe00182105a6b2ffe5cdf0ad
@skymanrm
skymanrm / custom coroutine.cs
Created December 4, 2015 07:33 — forked from hbbalfred/custom coroutine.cs
custom coroutine in unity3d
using UnityEngine;
using System.Collections;
namespace Task
{
public class WaitDone : YieldInstruction
{
public bool Done{get; set;}
Seq task;
{
"initialize": {
"equips": [
{
"accuracy": 20,
"armor": null,
"basic": true,
"damage": 5,
"kind": "WEAPON",
"title": "Weapon 1"
class Backend(object):
def __init__(self):
engine = create_engine("mysql://{0}:{1}@{2}/{3}".format(options.mysql_user, options.mysql_pass, options.mysql_host, options.mysql_db)
, pool_size = options.mysql_poolsize
, pool_recycle = 3600
, echo=options.debug
, echo_pool=options.debug)
self._session = sessionmaker(bind=engine)
@classmethod