この文書は、このプロジェクトで守るべきガイドラインを記すものです。
- スプライトアセットの生成には、特に指定が無い場合は gemini-3.1-flash を優先して使って下さい。
- 入力の処理には New Input System を使いますが、Action Map などの複雑なシステムは用いずに、Keyboard.current や Mouse.current を経由した直接的なメソッド呼び出しによって入力を検出するようにして下さい。
- UI 要素には UI Toolkit を使用して下さい。
この文書は、このプロジェクトで守るべきガイドラインを記すものです。
次のような2Dシューティングゲームを作成して下さい。