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B.G bg1bgst333

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@bg1bgst333
bg1bgst333 / TB_SETBITMAPSIZE.cpp
Created June 11, 2025 21:04
TB_SETBITMAPSIZE
// ヘッダファイルのインクルード
// 既定のヘッダファイル
#include <windows.h> // 標準WindowsAPI
#include <tchar.h> // TCHAR型
#include <commctrl.h> // コモンコントロール
// 独自のヘッダファイル
#include "resource.h" // リソースID
// 関数のプロトタイプ宣言
LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND hwnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam); // ウィンドウプロシージャ
@bg1bgst333
bg1bgst333 / CreateToolbarEx.cpp
Created June 10, 2025 04:09
CreateToolbarEx
// ヘッダファイルのインクルード
// 既定のヘッダファイル
#include <windows.h> // 標準WindowsAPI
#include <tchar.h> // TCHAR型
#include <commctrl.h> // コモンコントロール
// 独自のヘッダファイル
#include "resource.h" // リソースID
// 関数のプロトタイプ宣言
LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND hwnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam); // ウィンドウプロシージャ
@bg1bgst333
bg1bgst333 / TB_BUTTONSTRUCTSIZE.cpp
Created June 7, 2025 04:14
TB_BUTTONSTRUCTSIZE
// ヘッダファイルのインクルード
// 既定のヘッダファイル
#include <windows.h> // 標準WindowsAPI
#include <tchar.h> // TCHAR型
#include <commctrl.h> // コモンコントロール
// 独自のヘッダファイル
#include "resource.h" // リソースID
// 関数のプロトタイプ宣言
LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND hwnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam); // ウィンドウプロシージャ
// ヘッダファイルのインクルード
// 既定のヘッダファイル
#include <windows.h> // 標準WindowsAPI
#include <tchar.h> // TCHAR型
#include <commctrl.h> // コモンコントロール
// 独自のヘッダファイル
#include "resource.h" // リソースID
// 関数のプロトタイプ宣言
LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND hwnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam); // ウィンドウプロシージャ
// ヘッダファイルのインクルード
// 既定のヘッダファイル
#include <windows.h> // 標準WindowsAPI
#include <tchar.h> // TCHAR型
#include <commctrl.h> // コモンコントロール
// 独自のヘッダファイル
#include "resource.h" // リソースID
// 関数のプロトタイプ宣言
LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND hwnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam); // ウィンドウプロシージャ
// ヘッダファイルのインクルード
// 既定のヘッダファイル
#include <windows.h> // 標準WindowsAPI
#include <tchar.h> // TCHAR型
#include <commctrl.h> // コモンコントロール
// 独自のヘッダファイル
#include "resource.h" // リソースID
// 関数のプロトタイプ宣言
LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND hwnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam); // ウィンドウプロシージャ
// ヘッダファイルのインクルード
// 既定のヘッダファイル
#include <windows.h> // 標準WindowsAPI
#include <tchar.h> // TCHAR型
#include <commctrl.h> // コモンコントロール
// 独自のヘッダファイル
#include "resource.h" // リソースID
// 関数のプロトタイプ宣言
LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND hwnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam); // ウィンドウプロシージャ
// ヘッダファイルのインクルード
// 既定のヘッダファイル
#include <windows.h> // 標準WindowsAPI
#include <tchar.h> // TCHAR型
#include <commctrl.h> // コモンコントロール
// 独自のヘッダファイル
#include "resource.h" // リソースID
// 関数のプロトタイプ宣言
LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND hwnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam); // ウィンドウプロシージャ
// ヘッダファイルのインクルード
// 既定のヘッダファイル
#include <windows.h> // 標準WindowsAPI
#include <tchar.h> // TCHAR型
#include <commctrl.h> // コモンコントロール
// 独自のヘッダファイル
#include "resource.h" // リソースID
// 関数のプロトタイプ宣言
LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND hwnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam); // ウィンドウプロシージャ
// ヘッダファイルのインクルード
// 既定のヘッダファイル
#include <windows.h> // 標準WindowsAPI
#include <tchar.h> // TCHAR型
#include <commctrl.h> // コモンコントロール
// 独自のヘッダファイル
#include "resource.h" // リソースID
// 関数のプロトタイプ宣言
LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND hwnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam); // ウィンドウプロシージャ