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Yeonjae Lee Pusungwi

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@bw2012
bw2012 / ue4_enable_c++17.txt
Last active July 9, 2025 06:27
How to enable C++17 in UE4 and Visual Studio 2017
Tested with UE 4.21
1. Open your UE4 engine folder [Program files or something else you like]\Epic Games\UE_4.21\Engine\Source\Programs\UnrealBuildTool
2. Open file Epic Games\UE_4.21\Engine\Source\Programs\UnrealBuildTool\Platform\Windows\VCToolChain.cs
3. Find method void AppendCLArguments_CPP(CppCompileEnvironment CompileEnvironment, List<string> Arguments)
4. Add Arguments.Add("/std:c++17"); to begin of method
5. Open Epic Games\UE_4.21\Engine\Source\Programs\UnrealBuildTool\UnrealBuildTool.csproj in MSVS 2017
6. Rebuild UnrealBuildTool
7. Open your project and rebuild it
8. Enjoy c++17 features
@bryc
bryc / YamahaFM.md
Last active July 28, 2025 19:55
Collecting info on Yamaha FM soundchips
@louisvalet
louisvalet / Colors
Last active November 17, 2020 09:35
I heard you needed colors
using UnityEngine;
public static class Colors
{
public static readonly Color AbsoluteZero = new Color32( 0, 72, 186, 255 );
public static readonly Color Acajou = new Color32( 76, 47, 39, 255 );
public static readonly Color AcidGreen = new Color32( 176, 191, 26, 255 );
public static readonly Color Aero = new Color32( 124, 185, 232, 255 );
public static readonly Color AeroBlue = new Color32( 201, 255, 229, 255 );
public static readonly Color AfricanViolet = new Color32( 178, 132, 190, 255 );
@lifthrasiir
lifthrasiir / inquiry.md
Last active July 30, 2019 13:15
"구글, 'https' 채택 안한 누리집에 안전하지 않은 곳 '낙인'" 기사에 대한 의견

아래 메일은 2017-02-12 21:43(이하 한국 표준시)에 한겨레 기사에 대한 의견으로서 기사에 제시된 김재섭 기자의 메일로 보낸 내용이다. 메일에서 사실 관계 등의 오류가 있다면 모두 나의 실수이다.

2017-02-13 14:53에 덧붙임: 더 이상 gist를 비공개로 할 이유가 없어졌으므로 공개로 전환. 이 메일에 대한 답변은 받았으나 공개할 만큼 중요한 반론이 들어 있진 않으며 공개 여부도 묻지 않았으므로 공개하지 않는다. 아래 글 자체에도 다양한 비문과 오자가 있으나 본래 보낸 내용을 살리기 위해 전혀 수정을 하지 않기로 했음을 양해 바람.

2017-02-13 19:00에 덧붙임: 이 기사의 후속으로 구글코리아 측의 기자간담회가 올라갔다. 새 기사에 대해서는 특이한 게 없으므로 노코멘트. 또한 위의 기사 링크를 미디어다음에서 한겨레 웹사이트로 가도록 수정.

원문

안녕하십니까, 귀하께서 작성하신 (물론 저는 그 진위를 알 수 없습니다만, 적어도 그렇게 나와 있는) 기사에 대한 의견을 제기하고자 메일을 씁니다. 이 메일은 저의 개인 의견이며 저를 고용하고 있는 회사나 단체 등의 의견을 전혀 대변하지 않음을 혹시나 싶지만 미리 밝혀 둡니다.

@avafloww
avafloww / PhpJava.java
Last active April 1, 2025 18:01
This snippet of code is syntactically valid in both PHP and Java, and produces the same output in both.
/*<?php
//*/public class PhpJava { public static void main(String[] args) { System.out.printf("/*%s",
//\u000A\u002F\u002A
class PhpJava {
static function main() {
echo(//\u000A\u002A\u002F
"Hello World!");
}}
//\u000A\u002F\u002A
PhpJava::main();
// Unity C# Cheat Sheet
// I made these examples for students with prior exerience working with C# and Unity.
// Too much? Try Unity's very good tutorials to get up to speed: https://unity3d.com/learn/tutorials/topics/scripting
@hiway
hiway / pybble.py
Last active June 29, 2023 23:46
Python on Pebble. Yes. It works, with a bit of space to write a decent app and some heap memory to spare. AJAX works, as shown in code.
"""
pybble.py
Yup, you can run Python on your Pebble too! Go thank the good folks who
made Transcrypt, a dead-simple way to take your Python code and translate
it to *very* lean Javascript. In our case, instead of browser, we run it
on Pebble using their equally dead-simple Online IDE and Pebble.js library.
Here's a working example, it runs on a real Pebble Classic.
using System;
using System.Runtime.InteropServices;
// ReSharper disable SuspiciousTypeConversion.Global
// ReSharper disable InconsistentNaming
namespace VideoPlayerController
{
/// <summary>
/// Controls audio using the Windows CoreAudio API
/// from: http://stackoverflow.com/questions/14306048/controling-volume-mixer
@paragonie-scott
paragonie-scott / crypto-wrong-answers.md
Last active August 17, 2024 06:33
An Open Letter to Developers Everywhere (About Cryptography)
///
/// Simple pooling for Unity.
/// Author: Martin "quill18" Glaude ([email protected])
/// Latest Version: https://gist.github.com/quill18/5a7cfffae68892621267
/// License: CC0 (http://creativecommons.org/publicdomain/zero/1.0/)
/// UPDATES:
/// 2015-04-16: Changed Pool to use a Stack generic.
///
/// Usage:
///