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This file contains hidden or bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters. Learn more about bidirectional Unicode charactersOriginal file line number Diff line number Diff line change @@ -0,0 +1,110 @@ # Blacksmith - Juego de Aventura Basado en Texto ## Objetivo Utiliza lo que has aprendido para crear un juego simple basado en texto, jugado completamente en la consola. ## Cómo Empezar 1. Clona el repositorio. ## Jugabilidad Como herrero, puedes fabricar armas utilizando mineral, madera y fuego. Luego, las venderás para obtener oro. El oro se usará para comprar más mineral y madera, permitiéndote fabricar más armas. ## Comandos del Juego Utiliza los siguientes comandos para interactuar con el juego: ### 🔥 `fire()` - **Función:** Encender o apagar el fuego. - **Condiciones:** - Se encenderá si no hay fuego ardiendo y hay suficiente madera. - Se apagará si hay un fuego encendido. - **Costo:** Encender un fuego consume **1 pieza de madera**. ### 🛒 `buy(itemName)` - **Función:** Comprar suministros. - **Condiciones:** - Solo se puede comprar **un ítem a la vez** en cantidades individuales. - No se podrá comprar si el herrero **no tiene suficiente oro** o si el **fuego está encendido**. - **Tasas de cambio:** - **1 pieza de mineral** cuesta **3 piezas de oro**. - **1 pieza de madera** cuesta **1 pieza de oro**. ### ⚒️ `make(weaponName)` - **Función:** Fabricar armas usando mineral, madera y fuego. - **Condiciones:** - Se debe especificar el arma a fabricar. - Solo se puede fabricar **una arma a la vez** en cantidades individuales. - No se podrá fabricar si el herrero **no tiene suficiente mineral o madera** o si **el fuego no está encendido**. - **Tasas de cambio:** - **1 espada** requiere **2 piezas de mineral y 1 pieza de madera**. - **1 hacha** requiere **1 pieza de mineral y 2 piezas de madera**. ### 💰 `sell(weaponName)` - **Función:** Vender armas del inventario. - **Condiciones:** - Se debe especificar el arma a vender. - Solo se puede vender **una arma a la vez** en cantidades individuales. - No se podrá vender si el herrero **no tiene el arma seleccionada** o si **el fuego está encendido**. - **Tasas de cambio:** - **1 espada** se vende por **5 piezas de oro**. - **1 hacha** se vende por **4 piezas de oro**. ### 📦 `inventory()` - **Función:** Mostrar el inventario actual del herrero. - **Formato sugerido:** - Muestra el inventario de ``` Inventario Actual: Oro: X, Mineral: X, Madera: X, Espadas: X, Hachas: X. ``` ### 📖 `help()` - **Función:** Mostrar las instrucciones del juego. - **Ejemplo de salida:** ``` INSTRUCCIONES: Blacksmith es un juego simple basado en texto. Como herrero, conviertes mineral y madera en espadas y hachas. Compras recursos usando oro y vendes armas para obtener más oro. COMANDOS: • fire() • buy(itemName) • make(weaponName) • sell(itemName) • inventory() • help() ``` ## Tasas de Cambio - **Comprar:** - 1 pieza de mineral = **3 piezas de oro**. - 1 pieza de madera = **1 pieza de oro**. - **Fabricar:** - 1 espada = **2 piezas de mineral + 1 pieza de madera**. - 1 hacha = **1 pieza de mineral + 2 piezas de madera**. - **Vender:** - 1 espada = **5 piezas de oro**. - 1 hacha = **4 piezas de oro**. - **Encender fuego:** Consume **1 pieza de madera**. ## Estado inicial - Inicialmente, el herrero tiene - **Oro: 10** - **Mineral: 0** - **Madera: 0** - **Espadas: 0** - **Hachas: 0**